1. 父と母を選び、子馬に名前をつける
プレイヤー名を入力して開始すると、父・母それぞれ30頭の候補群から3頭ずつ表示されます。父1頭、母1頭を選び、配合ボタンで子馬が誕生します。最初の配合は無料です。
親の能力はS〜F、適性は◎・○・△・×で表示されます。速さを伸ばしたいならスピード、長距離を目指すならスタミナなど、特徴を比べて選びましょう。子馬は自由に命名でき、自動命名も使えます。
親が強ければ必ず同じ能力の子が生まれるわけではありません。両親の能力や適性、成長型などが関わります。適性が未判明の子馬でも、育成中に調べて強化できます。
2. 毎シーズンの流れを覚える
調教と適性強化は、1シーズンにどちらか一方を1回だけ選べます。実施してもすぐに季節は進まず、その後に出走か次のシーズンへの進行を選びます。調教・適性強化をしたシーズンは休養を選べません。
1歳の間はレースに出られません。2歳春も育成期間で、レースは2歳夏から始まります。何もせずに進めたいときは、黄色い「次のシーズンへ」ボタンを使えます。
- 調教 または 適性強化
- 出走 または 次のシーズンへ
- 次のシーズン
3. 調教は20ポイントを配分
5つの能力に合計20ポイントを振り分けて実施します。「均等に振る」なら各能力4ポイントです。「前回の配分」を使えば、同じ方針を続けやすくなります。
| 能力 | レースでの主な役割 |
|---|---|
| スピード | 全距離の速さ。短い距離ほど影響が大きい |
| スタミナ | 走り切る力。長い距離ほど重要 |
| パワー | 走りの力強さ。スピード・スタミナとともに影響 |
| 気性 | 落ち着きと安定した走りに関わる |
| 根性 | 最後まで走る力に関わる |
均等配分 4 / 4 / 4 / 4 / 4 → 成功時の基準上昇 +2 / +2 / +2 / +2 / +2
成功時は、ピーク前の早熟・普通・晩成なら2ポイントで能力1の上昇が基準です。持続型は合計の基準上昇が7、ピーク後は成長型にかかわらず4ポイントで1の上昇が基準になります。成功度合いや現在能力によって実際の上昇量は変わります。
能力60までは通常の伸び率、61〜70は90%、71〜80は80%、81〜90は60%、91以上は50%になります。高能力ほど伸びにくいので、結果画面の「前→後」と増加量を見て配分を考えましょう。
4. 適性を調べ、得意条件を育てる
芝、ダート、短距離、マイル、中距離、長距離から一つを選びます。適性強化では、元の適性が未判明でも強化前と強化後が表示されます。
適性は◎が最も高く、○、△、×の順です。成功で1段階、大成功で2段階、超成功で3段階上昇し、失敗では変わりません。◎より上にはなりません。
| 距離適性 | 対象となる距離 |
|---|---|
| 短距離 | 1400m以下 |
| マイル | 1400m超〜1800m |
| 中距離 | 1800m超〜2400m |
| 長距離 | 2400m超 |
レースでは馬場の種類と距離の両方の適性が関わります。たとえば芝1600mなら「芝」と「マイル」です。距離適性を上げてもスタミナの能力そのものが増えるわけではありません。
5. 疲労を見て、出走と休養を決める
疲労がたまると、調教・適性強化の成功やレースでの力の発揮に不利になります。疲労100では調教・適性強化・出走ができず、強制的に2シーズン休養します。
| 行動 | 疲労の変化 |
|---|---|
| 休養:1シーズン | −35 |
| 休養:2シーズン | −80 |
| 出走せずに次のシーズンへ | −5 |
| 新馬・未勝利 / OP | +8 / +10 |
| G3 / G2 / G1 | +12 / +16 / +20 |
疲労は0〜100の範囲です。狙うレースの前に休むと、そのシーズンは能力を伸ばせませんが、疲労を減らして挑戦できます。レース数を増やす方針と、育成期間を確保する方針を使い分けましょう。
6. レースを選び、結果と適性を確認する
出走画面では、自分の能力と判明済みの適性、レースの馬場・距離・賞金などを確認できます。出走馬・詳細では相手の能力と、そのレースに関わる適性も見られます。
おすすめは、内部推定勝率が60%以上の中で最も高いグレードを優先します。同グレードなら勝率、同率なら賞金で選びます。60%以上がなければ最も勝率の高いレースです。確率そのものは画面に表示されません。
レース後は着順、タイム、着差、賞金と疲労を確認し、その後に関連する適性が判明します。賞金は5着まで支給されます。勝てないときは能力だけでなく、距離・馬場・疲労も見直してください。
7. 引退時の能力を次の世代へ
早熟3歳冬、普通4歳冬、晩成5歳冬、持続6歳冬がピークです。ピークを迎えると引退を選べるようになります。最大8歳冬まで育成でき、その後は引退します。
繁殖に使われるのは、その馬の過去最高能力ではなく引退時点の能力です。ピーク後は早熟5%、普通3%、晩成2%、持続4%ずつ季節ごとに低下します。賞金を増やしたいか、能力を次世代へ残したいかで引退時期を考えましょう。
繁殖相手の能力・適性・料金と残金を確認して配合します。両親の適性は平均を取り、中間は高い方へ丸めます。例として○と×は△、○と△は○になります。新しい子馬にも成長型による出生時能力の違いがあります。
保存・ランキングのよくある質問
保存ボタンはどこですか?
進行はブラウザ内に自動保存されるため、保存ボタンはありません。通常のブラウザで同じURLを開いて再開してください。プライベートブラウズやサイトデータの削除では進行が失われることがあります。
スマホとPCで同じ続きを遊べますか?
自動同期はありません。同じ端末でも別ブラウザでは別の保存領域になります。旧URLと現在のURLも保存領域が異なります。
ランキングに載りません。
引退時に登録され、表示は上位100頭です。同額ならG1勝利数、勝利数、能力合計で比較します。圏外の場合や通信に失敗した場合は、すぐに一覧へ表示されないことがあります。再読み込み後も問題が続く場合は、馬名・引退した時刻・エラー文をXへお知らせください。
「最初から始める」を押すとどうなりますか?
確認後、現在の進行を消してプレイヤー名の入力からやり直します。単に画面を戻りたい場合には押さないでください。